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专业
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编号
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课程名称
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课时数
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主要内容
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课程目标
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游
戏
开
发
基
础
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ZC8-11
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游戏策划与架构
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60
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策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。
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了解游戏发展史、现状,以及未来的行业前景。培养游戏设计理念。学习构建游戏世界观。了解引擎原理及操作技术,利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,熟悉架构设计与开发流程管理。
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ZC8-12
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游戏美术基础
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40
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PS基本工具使用,PS在游戏中的使用,2D游戏中像素画的制作、游戏UI设计。
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熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉简单像素图的制作,以及UI设计。
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ZC8-13
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游戏程序基础
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40
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C语言基础 数据结构
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掌握游戏编程的基本原理、语言工具的逻辑思维、对游戏数学进行初步了解
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ZC8-10
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职业素质训练
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20
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心态、沟通、礼仪,团队合作。
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增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧
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合计课时:
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160
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初步了解游戏开发流程及岗位分工,为分专业学习打下基础。
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游戏美术设计
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ZC8-20
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游戏美术素养
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160
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素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。
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初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
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ZC8-21
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2D游戏美术设计
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80
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2D游戏中的规范,2D游戏引擎介绍。PAINTER绘画。PS处理制作各种纹理,材质。用PS绘制游戏贴图。
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了解2D游戏的开发,熟练掌握像素绘画,了解2D游戏的规范。了解2D的地图编辑器与动画编辑器。
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ZC8-22
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游戏道具制作与规范
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80
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3D MAX基本工具介绍与使用,灯光,材质,纹理。简单的3D动画的制作,游戏道具的制作
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熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和高级贴图方法。
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ZC8-23
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游戏场景制作与规范
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160
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辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,灯光烘培技术的运用。
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掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,完成场景整合。掌握次时代模型和贴图的制作方法
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ZC8-24
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游戏角色设计与规范
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160
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角色(男女)、怪兽、Zbrush3.1高级运用,法线贴图制作
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熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
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ZC8-25
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游戏动画制作
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80
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运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。
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完成三维角色动作的制作,掌握6大游戏动作,掌握游戏动画设计、特效制作的理论和技能。
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游戏美术项目辅导
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场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。
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完成2个完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能。
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合计课时:
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720
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成为合格的游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师以及特效师。
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