动画动漫全科职业班
8个月11800元
课程介绍:
初级专业课程: 动画概况及MAYA动画初级课程
1.动画概况及动画运用到的软件以及用途
(MAYA、ZBRUSH(MUBOX)、PHOTOSHOP、FUSION)
a.MAYA能够进行哪些工作:游戏、动画、栏目包装、电影
b.MAYA总分模块介绍以及这些模块之间的关系
b.在游戏中、动画中、栏目包装中、电影中运用到MAYA的哪些模块
2.MAYA界面操作的总体介绍
a.工作空间(Work Space)
b.视图布局(panel and .layout)
c.主菜单操作
d.显示热键
e.窗口菜单中对物体的显示
f.用户界面优选(减少屏幕显示内容)
g.工具架(shelf)
h.状态栏操作(status line)
i.HOT BOX的使用
j.变换操作热键(Hot Key)
k.通道框和属性编辑器(Channel Box&Attribute Editor)
l.其他热键
3.初级模型
a. 建模概况分类
按建模方式分:Polygon、NURBS、细分
按风格分:写实与卡通
按精度分:简模与高模
模型按种类分为:机械模型、场景模型、生物模型
b. Polygon建模以及实例
c. Nurbs建模以及实例
d. 细分建模以及实例
e. 三种建模方式的相互转换
f. 运用路径命令和运动变形器进行建模
4.初级动画
a. 动画基础菜单的讲解
b. 小球动画
c. 方块动画
e. 变形器基本讲解及应用
f. 驱动关键帧动画
g. 约束基本讲解及应用
h. 眼球动画
i. 路径动画基本讲解及用路径动画实现蛇形动画
j. 曲线编辑器基本讲解
h. 苹果动画综合练习
5.初级材质、渲染
a. Uv的拆分的几种方法
b. 材质节点概念
c. 基础材质节点的讲解
d. 灯光概念与常用灯光的属性讲解
e. MAYA默认渲染
f.输出
高级专业课程: MAYA动画高级课程及实战案例
1、高级模型
a.机械模型的制作与规范
在实际项目中不同情况下的制作与处理方法
b.场景模型的制作与规范
在远、中、近景中分别制作
c.人头的结构分析以及
d.人体的结构分析以及写实与卡通的区别
e.泥塑角色
f.人头模型制作,男、女、老、少、不同人种的特征分析以及写实与卡通的区别
g.人体的制作以及道具、衣纹的制作
h.动物与怪兽的制作方法
i.NURBS无缝建模方法
2、高级材质与渲染
a. 高级材质节点的讲解与技巧
b. 经典灯光布置方法与灯光阵列
c. 生物模型、机械模型、场景模型的UV拆分方式与技巧(包含插件及相关软件)
d. 节点连接材质与贴图的绘制及实例
e. 色彩与灯光分析
f. MAYA Software软件渲染器精讲
g. MAYA Hardware硬件渲染
h. 静物的制作与渲染实例
i. 卡通三维渲成二维方法
j. MentalRey基础材质
k. OCC与MAYA默认渲染器的结合
l. 3S真实皮肤材质的讲解
m. HDRI的制作与应用(照片级输出)
n. MentalRey渲染器
o. PIXAR的RenderMan渲染器
p. 毛发(fur)、头发(hair)、Shave的创建与渲染
q. 前台渲染、后台渲染、网络渲染、渲染农场渲染渲染输出概念
r. 分层渲染与合成概念
s. 大型项目制作的渲染工程管理
3、高级动画技术应用
a. 骨骼的创建及基本属性
b. FK、IK、样条IK的基本讲解及应用
c. FK与IK的自由转换
d. 创建可伸缩的骨骼
e. 刚体邦定及应用
f. 光滑邦定及应用
g. 角色高级设置
h. 布料基本讲解及应用
i. 刚体基本讲解及应用
j. 柔体基本讲解及应用
k. 流体基本讲解及应用
l. 粒子基本讲解及应用
4、高级动画表演
a. 角色基本走及各种走路姿态剖析
b. 角色基本跑及各种跑步姿态剖析
c. 四足动物基本走
d. 四足动物基本跑
e. 角色及非线性动画基本应用
f. 戏剧表演入门
g. 镜头组接的一般规律和方法
m. KEY动画基本流程及POSE TO POSE的基本讲解
n. 搬石头动画
o. 推箱子动画
p. 绳子动画
q. 表情及口型动画
r. 高级角色表演动画
s. 动画师要注意的事项
5、特效后期合成
a. 粒子的创建、力场与运用
b. 粒子渲染(硬件和软件渲染器、渲染属性)
c. 流体与RealFlow
d. 粒子火与笔刷火、烟雾、闪电等)
e. Mel基础f. 帧序列合成
g. Fusion校色与特效
h.相关插件:
i. 配音
j. 剪辑
k. Premiere等相关软件的运用
6、实习
商业项目与原创项目的制作
a. 剧本的编写
b. 原画设定
c. 分镜绘制
d. 流程学习
e. 规范模型、材质、动画要点
f. 动画成片制作
g. 配音合成完成输出
赠送课程:对于没有电脑基础和美术基础的学生,赠送以下课程:
1.职业素质教育
2.电脑基础入门以及常用办公软件(76课时,内容略)
3.美术基础、实用美术、美感训练、美术创意(72课时,内容略)
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